¡PSIQUIS, el juego de mesa del fabricante Royal que está revolucionando las reuniones entre amigos y familias! Este título propone un desafío único: conectar palabras… pero sobre todo, ¡conectar mentes!
En PSIQUIS, vos y tu grupo pondrán a prueba su intuición, creatividad y sincronía mental en cada ronda. La misión: encontrar “la palabra perfecta” que une dos conceptos diferentes. Cuando ambos jugadores la dicen al unísono… sucede la PSIQUIS, ese momento mágico donde la conexión mental se siente real y electrizante.
Con mecánicas simples de aprender pero irresistiblemente atrapantes, PSIQUIS convierte cualquier mesa en un laboratorio psíquico lleno de risas, sorpresas y momentos épicos. Además, incluye cartas especiales de Poder Extra-Especial (PEE) que permiten alterar la partida, refrescar tu mano o incluso conectar con equipos rivales para ganar más puntos.
Su gran variedad de cartas temáticas, los mazos especialmente diseñados y el sistema de turnos rotativos aseguran que cada partida sea distinta. Ideal para grupos grandes, parejas o incluso duelos de dos jugadores, PSIQUIS ofrece emoción desde el primer segundo… y se vuelve obligatorio volver a jugar. Perfecto para fiestas, reuniones familiares o noches de juegos: PSIQUIS no solo entretiene, crea momentos memorables.
Si buscás un juego fresco, dinámico, inteligente y lleno de interacción, este título es para vos.
Contenido del juego:
- 270 cartas PSIQUIS (15 mazos de 18 cartas)
- 3 cartas de Bola de Cristal
- 16 cartas de Poder Extra-Especial (8 Enlace Psíquico y 8 Mente Clara)
- 16 divisores de mazos
- 54 fichas de Tercer Ojo (primer, segundo y tercer intento)
Cantidad de jugadores: 2 a 6 jugadores
Edad recomendada: +12 años (estimado por complejidad)
Duración aproximada: 20 a 40 minutos
Mecánica principal: asociación de palabras, comunicación, conexión mental
Objetivo: lograr la mayor cantidad de coincidencias mentales y acumular puntos
Modo de juego: por parejas o equipos; incluye modo para 2 jugadores
Elementos destacados:
- Mazos equilibrados diseñados para facilitar asociaciones
- Sistema de fichas de puntos según intento
- Cartas PEE de un solo uso para habilidades especiales
- Final de partida activado por la tercera Bola de Cristal